小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑。……加上Tag可以有效增加曝光量,日文Tag们:好像混入了很多奇怪的东西……反正其中通用的就是这个:#ゲーム

Smile Game Builder 初体验

indienova.com/indie-game-review/smile-game-builder/

虽然该翻译版本错误百出,明显是临时使用机器翻译的(在17年4月RPG Maker更新以后才采用了正确的翻译版本……感兴趣的读者可以自己找到软件官网查看文档和教程(英文/日文)。……,甚至内置了一个多语言翻译工具,使得开发者可以方便地在一个地方集中翻译所有字符串到另一个语言

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-attention-of-famitsu/

制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑。……加上 Tag 可以有效增加曝光量,日文 Tag 们:好像混入了很多奇怪的东西……反正其中通用的就是这个

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决。……比如日语的翻译就很困难,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各种质疑。……加上Tag可以有效增加曝光量,日文Tag们:好像混入了很多奇怪的东西……反正其中通用的就是这个:#ゲーム

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

同级生 Remake(Doukyuusei: Bangin' Summer)

indienova.com/game/doukyuusei-bangin-summer

年发售的海外版是基於 Fanza Games 与 SILKY'S PLUS 在 2021 年发售的日文版……"同级生 Remake"翻译而成,而日文版本身则为重制 1992 年由 elf 所发售的"同级生"之内容

同级生 Remake(Dokyusei: Bangin' Summer)

indienova.com/game/dokyusei-bangin-summer

年发售的海外版是基於 Fanza Games 与 SILKY'S PLUS 在 2021 年发售的日文版……"同级生 Remake"翻译而成,而日文版本身则为重制 1992 年由 elf 所发售的"同级生"之内容

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

indie-game-development/postmortem-of-a-short-hike/),觉得很有帮助,故翻译之……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

indienova.com/indie-game-development/super-meat-boy-level-design/

转载翻译自“Sunder”(https://www.youtube.com/watch?……v=90KTAeF0Pbo) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-marching-cubes/

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

版本:Early Access


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